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武器説明・ナックル 両腕に装備する近接武器。 基本は拳、武器での攻撃だが一部体術も組み込まれている。 使いやすく、熟達すると圧倒的な火力を発揮するので初心者から上級者まで使える。 手数の多さから相手を押さえ込む能力が高い。 ガード崩し攻撃をするまでもなく、連撃で相手のガードを剥がせる。 攻撃は最大の防御といった性能。 ナックル、クナイ、素手の3種類があり、ナックルと素手は衝、クナイは斬属性。 ※味方NPC機は、素手でも攻撃を行おうとする傾向があることに注意。何らかの武器を持たせておくこと。 メリット 攻撃モーションが早くテンション消費が低い為手数が多く、ガードされても剥がしやすく先手を取りやすい。 両手武器の割りに片手並みの重量(重量は一律で2)。軽量機なら高いスピードランクを維持したまま戦える。 必殺ファンクションのインビジブル等、他と一味違ったファンクションも強力。 デメリット シールド装備不可、且つ速度重視の場合は防御が低くなりやすい。 赤ロック距離が非常に短く、単発ダメージが低いのできっちりコンボできないとジリ貧になりがち。 重量機でナックルをやる場合相手に逃げきられる等々問題が起き易い。サブ武器でカバーできるようにしよう。 補助ファンクションが多く、スペシャルも無いので直接攻撃ファンクションが少なく、コンボに若干組み込み辛い。 バックステップが無いため各種攻撃のキャンセルが不可。 アクション 通常攻撃(□□□□□)(3DS YYYYY) デンプシーロールっぽい4連パンチ(斬り)から、掌底で締める5段コンボ。最後の掌底で相手が若干浮く。 各攻撃から各レバー入れ攻撃に派生可能。 ダメージが低めなので、浮いた相手にレバー入れ攻撃や必殺ファンクションで逃さず追撃したい。 アッパー(前入れ□)(3DS 前入れY) 単発のアッパーカット。打ち上げ効果。 攻撃後ステップ攻撃、サマーソルトへ派生可能。 1発で容赦なく浮かすため、対ハンマー戦では大活躍する。 踏み込みは良好だが、攻撃判定が非常に狭いので単発や追撃に使う場合はタイミングを計る必要がある。 単発で威力が高く、ゲージ回収率も良いがテンション消費が高めなのが欠点。 ステップ掌底(横入れ□→□)(3DS 横入れY→Y) 入れた方向に90度程回り込み、一発殴ってから追加入力すると掌底で浮かす。 攻撃後各レバー攻撃に派生可能。 相手の正面からの攻撃を回避しつつ殴れるという立ち回り上の強みを利用して単発で使われやすい。 地上状態で当てた場合はきっちり追撃しよう。 こちらも威力が高く、ゲージ回収も抜群。 1段目のみ振り下ろしきる前にガードでキャンセルが可能。 サマーソルトキック(後ろ入れ□)(3DS 後ろ入れY) 単発のサマーソルトキック。打ち上げ効果。 レバー前攻撃のアッパーより上方への攻撃判定が強く、ナックル単発最高威力。 攻撃直後から自身が浮くので攻撃中にカットを受けると空中判定になる。 着地硬直も無く至れり尽くせりの性能だが、難点は踏み込みが甘いことと 自身が浮いてしまうので必殺ファンクションでの追撃が難しいことか。 ジャンプ蹴り(ジャンプ□)(3DS ジャンプY) 空中から斜めに飛び蹴りを見舞う。 アッパーの追撃などにも使えるが着地の硬直が大きく、キャンセルする行動が無いため使用には注意が必要。 ※チャージは出来るので着地後チャージ攻撃を準備しておくことは可能。 チャージ攻撃(□溜め後離す) 7連殴り。突進してから高速で左右の武器で前方に6回殴りつけた後、掌底で締める。 攻撃範囲そのものは前方にも横にも狭いが、突進時にロックオン対象への誘導がかかる。 モーションが長く、回避されると出し切るまで無防備となる。 Hit数が多く状態異常を起こさせやすい。2回フルヒットすれば高確率。 タックル(ガード中○)(3DS ガード中A) 拳を前に突き出す。仰け反り効果。攻撃中ガード状態。 敵の連携をガードしているとガードブレイクが起きるため切り返しのために使う。 攻撃後通常攻撃のみ派生可能なので誤発に注意が必要。 コンボ 入力の略称としてN=通常、F=前攻撃、S=横攻撃、B=後ろ攻撃 とする。 F×n 世紀末バレーボール。チャンスゲージの回収効率が異常に良いが、地形に左右されやすい。 N N N N N B F B F ジャンプNor必殺ファンクション ジャンプNは自分の高さより低い位置に敵が落下した場合にスタミナ回復が間に合うから入る。 旋風〆の場合は低空ジャンプNが楽に入る。(最低空では当たらないので注意) N N N N N S(ガード) S B F 必殺ファンクション N N N N N S(ガード) ディレイS 追加 B 必殺ファンクション N N N N B S(空振り) 追加 B~ ふっとばさないN4段目までなら出来るコンボ。しかしB Sのタイミングが難しい。 S 追加 B F B F 必殺ファンクション 全コンボ共通でN5段目からのBは最速で繋がる。 (SorFから)N~NNNN B N最大 (敵機が浮いてる時に)必殺ファンクションorジャンプN (必殺から削り切れなかったら)N最大 必殺で削り切れなかった場合は、テンションに注意。 敵機の弱点属性だった場合は、比較的楽になる。 カット耐性皆無なので、相手から攻撃が来たら、SorForジャンプダッシュで対処。なお、SorFでダウン取れたら、すかさず必殺ファンクションを入れよう。 相手が超必殺ファンクションを発動したら、諦めてガードするか、攻撃範囲外まで逃げよう。 持ち替えコンボ 剣始動N~NNNN B N最大 (相手が浮いてる時に)明鏡止水など (相手がダウンしてる時)ナックルに持ち替え(SorFから)N~NNNN B N最大 (敵機が浮いてる時に)必殺ファンクションorジャンプN (必殺から削り切れなかったら)N最大 注意点は上と同じ。 敵機の弱点属性だった場合は、比較的楽になる。 浮かせ技が豊富なので、それらを起点にダメージの大きいサマソやアッパーを当てよう。 但し、移動距離が大きく地形に左右されやすい。 コンボを練習してこの二つを省くべきタイミングを身に付けよう。 また、あまり移動させない場合はサイド攻撃を当てダメージを稼ぐ。 アーマーのあるハンマーに対してはアッパーやサマソからのコンボが有効。 ファンクションのアクセルフォースやインビジブルを使って切り込んでいくのもオススメだ。 連携 N1~4→NNNNN→BFBF N1~4→SS→BFBF 基本以外の行動ではキャンセルが効かないので通常止めからの択となる。 バックステップもないので行動中止はサイド攻撃ガードキャンセルからの離脱となる。 パーツ一覧 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 049 メタルナックル 109 衝 2 サラマンダー 模型店 050 インパクトナックル 126 衝 2 模型店 051 バーンナックル 171 貫・火 2 Gレックス 模型店 052 ドラゴンネイル 233 貫・雷 2 模型店 053 四聖獣ビャッコ 636 斬・光 2 ビャッコ カード292 054 龍拳ゴウターロン 637 斬・火 2 ランキングバトル10(無印)、ボスバトル:イフリート(BOOST) 055 アイアンダガー 117 斬 2 模型店 056 シャドウダガー 147 斬 2 模型店 057 スチールダガー 136 斬 2 模型店 058 シャイニングダガー 186 斬・光 2 模型店 059 コダチ 100 斬・水 2 クノイチ 模型店 060 輝斬アカツキ 634 斬・光 2 カード284,294 061 ミコトノコダチ 217 斬・火 2 模型店 062 ホープ・エッジ 160 斬・光 2 パンドラ 模型店 063 冥刃コガラスマル 590 斬・水 2 ランキングバトル18、カード317 064 サイファー・エッジ 234 斬・火 2 模型店 184 フルメタルナックル 272 衝 2 ランキングバトル62、カード127 185 ブレイブナックル 318 衝 2 ランキングバトル53、カード119 186 焔 434 貫・火 2 ランキングバトル40、カード164 187 古龍の爪 590 貫・雷 2 ランキングバトル20(無印)、ランキングバトル10(BOOST) 188 チタニウムダガー 295 斬 2 ランキングバトル65、カード125 189 ステルスダガー 373 斬 2 ランキングバトル50、カード146 190 スラッシュダガー 344 斬 2 ランキングバトル60、カード148 191 プロミネンスダガー 467 斬・光 2 ランキングバトル35、カード178 192 クロガネノコダチ 252 斬・水 2 クノイチ弐式 模型店 193 カミシロノコダチ 544 斬・火 2 ランキングバトル29、カード201 194 ビクトリーエッジ 403 斬・光 2 ランキングバトル42、カード166 195 カレッカ・エッジ 503 斬・火 2 ランキングバトル24、カード185 261 HGコダチ 588 斬・水 2 パスワード 271 HGホープ・エッジ 590 斬・光 2 273 HGバーンナックル 588 貫・火 2 BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 424 レディアンスダガー 685 斬 2 ポイントショップ、裏ランク47 425 シュラノコダチ 685 貫 2 裏ランク39,44、カード325,332 426 ルミナスエッジ 740 斬 2 カード354,360 427 イグニートナックル 740 衝・火 2 ポイントショップ、裏ランク29,37、カード339,344 428 ネメシスナイフ 799 斬 2 裏ランク15,23、カード388 429 秘刃ライキリ 799 貫・雷 2 ポイントショップ、カード376 430 氷刃裂華 863 斬・水 2 裏ランク16 431 龍拳フレイムターロン 863 貫・火 2 ポイントショップ、裏ランク19、カード387,393 432 デストロイドナックル 863 衝 2 カード396 433 雷皇ブリッツバグナウ 932 斬・雷 2 ポイントショップ、カード403 434 四霊神ビャッコ 932 斬・光 2 裏ランク10、カード402 435 ヘッジホッグスパイク 932 貫 2 裏ランク5 436 イノセントナックル 932 衝 2 裏ランク9、カード410 437 氷皇ブリザードエッジ 932 衝・水 2 カード403 539 陽朱刀ヒナタ 932 衝・光 2 ポイントショップ 540 雷撃拳イカズチ 863 衝・雷 2 ポイントショップ 541 氷刃フロストエッジ 740 貫・水 2 ポイントショップ 563 閃神ミナカグラ 932 斬・光 2 ポイントショップ 爆ブースト専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 主な入手先 575 ラグナナックル 632 衝 2 アルテミスレジェンド 576 ラグナニードル 633 貫・炎 2 577 ミネルバクロー 637 斬 2 ミネルバ 587 ラグナナックルⅡ 950 衝 2 588 ラグナニードルⅡ 952 貫・炎 2 589 ミネルバクローⅡ 958 斬 2 コアパーツ一例 0 1 2 3 4 5 6 AT 10% 1 1 A 消費 216 2 1 A ゲージ 105 3 1 A BP 3225 4 B C 炎耐性 +31 5 2 水耐性 +41 6 2 雷耐性 +49 7 2 3 その他 なし 8 2 3 CPU クロウN500 コアメモリ スカルファングRもしくはギガクロックXT モーター1 マンタDX5 モーター2 クォンタムZ モーター3 Lフェザー80Z バッテリーA ブレイブXmk2 バッテリーB タイガーテイルXT3 バッテリーC レクタングルⅢ
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登録日:2010/08/12 Thu 09 52 40 更新日:2020/07/12 Sun 23 16 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 STAR_WARS ガチムチウォーズ スター・ウォーズ ハズブロ フィギュア 店頭在庫が暗黒面 遠い昔、遥か彼方の銀河系で… S T A R W A R S エピソード0.1 ベーシックフィギュア 1985年に人気低迷により終了したケナー社のSTAR WARSフィギュアシリーズ。 ケナー社はハズブロに吸収されるが、1996年の特別編公開で発生したSTAR WARSリバイバルブームに乗っ取り、ハズブロ社が引き継ぐ形でフィギュアシリーズが復活する。 しかし、その新作フィギュア達はガチムチ体型だった… 本稿では2002年まで続いたPOWER OF THE シリーズを中心に解説。 ■POWER OF THE FORCE(オレンジカード) 通称・POTF OC 96年の特別編公開により人気再燃、発売された復活第1弾。 シリーズ名は85年の旧作と一緒だが、まさかのガチムチ。 これが当時の主流だったので、このフィギュア達も合わせられるが不評だった。 ガチムチヴェイダーは迫力あるが、ガチムチルークはキメエ。 そしてレイアの顔の造型の酷さは苦情レベル。 ■POWER OF THE FORCE(グリーンカード) 通称・POTF GC ガチムチ廃止。 バックカードが緑色に変更、右側のキャラ写真が直接印刷だったりホロ加工のシールだったりとバリエーションが厄介。 オレンジカードのフィギュア達もバックカードを替えて引き継ぎ発売された。 恐らく、最も市場に出回ったシリーズと思われる。 造形、塗装と共に気合入ったガモリアン・ガードは名作。 ■SHADOWS OF THE EMPIRE エピソード5『帝国の逆襲』とエピソード6『ジェダイの復讐』の中間を描いたコミック『帝国の影』より。 一部キャラは使い回しだが、オリジナルキャラはアメコミ色が強い。 ■POWER OF THE FORCE Freeze Frame 通称・POTF FF 登場した映画のワンシーンを切り取った“フリーズフレーム”と呼ばれるスライドフィルム付。 フリーズフレームを鮮明に見れる装置は懸賞で入手出来た。 フィギュアの造型はとても良く、超マニアックなキャラも相変わらず。 生産数が比較的少なく、一時期は高いプレミア価格が付いた。 だがブリスターパックが黄バミやすい。 オレンジカードとグリーンカードのものも、バックカードを替えて引き継ぎ発売。 ■POWER OF THE FORCE Flash Back 通称・POTF FB スライドさせてエピソード1とエピソード4との姿を比較できる“フラッシュバック”カードが付属する。 一部キャラの造型は若干甘い。 生産数は少なめ。 ■EXPANDED UNIVERSE エピソード6『ジェダイの復讐』以降を描いたコミック『ダーク・エンパイア』より。 アメコミ色が強い。 ■EPISODEⅠ 通称・EPⅠ 99年公開のエピソード1『見えざる脅威』のキャラのみをフィギュア化。 最大の特徴は、フィギュアの台座を兼ねたICチップ内蔵のコムテック・チップが付属している点にある。 別売のリーダーで読み取り、効果音やキャラの声が聴ける仕組みだったが、リーダーが高価だったのか次のシリーズで短命に終わった。 フィギュア達は時折玩具屋で投げ売りされている。 ■POWER OF THE FORCE Commtech 通称・POTF COM EPⅠと同じくコムテック・チップ付。 EPⅠはタイトル通り新作キャラのみに対し、こっちはエピソード4『新たなる希望』のキャラのみの新造型フィギュア。 造型がとても良く、やられシーンを再現出来るストームトルーパーは名作。 ブリスターパックが黄ばみやすい。 ■POWER OF THE JEDI 通称・POTJ 当時の全映画からのキャラ、そして設定画などのマニアックなものもフィギュア化。 初期は4つ折りのファイルが付属していた。 パイロット姿のルーク・スカイウォーカーは名作。 このPOTJでバックカードの片面にブリスターを貼り付ける伝統スタイルは終了、 次作のエピソード2『クローンの攻撃』シリーズからブリスターをバックカード全面に貼り付ける方式に変更される。 STAR WARSのアクションフィギュア入門には最も適したシリーズ達。 一部入手困難なものも含まれるが、数が豊富なのでコレクションのしがいもある。 古い玩具屋やトイザらスへ行くと超安価で手に入るかも。 追記・修正する際はフォースの暗黒面に注意して下さい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グリーンカードはボスクがやたらと出来がいい -- 名無しさん (2019-05-08 00 40 15) 名前 コメント
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「上手くいってる時はいじるな。それでいい。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 英雄になることを望む土王。誰よりも力強く誰よりも豪胆、豪放磊落のウォーラックには一つの不安があった。 それは使い切れないほど採掘されていた鉱石の採掘量が年々低下していることだった。 今はともかく将来は充分な量の鉱石が取れることはないと確信したウォーラックは、ドワーフの将来のため、 何よりも英雄になるという野心を満たすためモンスターで溢れる周囲の山々を支配する事を決意した。 ゼグスらと共に順調に山々を支配していったウォーラックであったが、リステム山地の平定をしていたところを魔王軍に奇襲された。 奮戦するも疲労困憊したところをルーゼルに襲われ戦死。親友の証としてゼグスよりもらった斧は、死の瞬間まで刃こぼれ一つしなかったと言う。 基本スペック 名前 ウォーラック 性別 男性 肩書き ガルガンダの土王 種族 ドワーフ クラス ボスドワーフ 雇用種族 ドワーフ 雇用クラス ドワーフ 特殊雇用 初期勢力 ガルガンダの民 初期階級 マスター 初期レベル S1→13 初期スキル バトルアクス 斧投げⅡ 岩石作り 習得スキル Lv.20→マッドエッジ キュアイリュージョン リーダースキル 攻撃力UP 防御力UP 恐慌耐性UP 即死耐性UP 訓練効果UP(5) 必殺スキル 基本能力値 HP 1200 MP 0 攻撃 100 防御 120 魔力 40 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 80 HP回復 20 MP回復 0 移動力 100 移動型 山地 exp_mul 130 召喚可 8 初期耐性 火 微強 毒 強い 水 微弱 麻痺 強い 風 弱い 幻覚 強い 土 強い 混乱 微強 光 沈黙 弱い 闇 石化 強い 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 強い 吸血 強い 城 魔吸 弱い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント ガルダンダの民のマスター。 シナリオ1でしか存在しないので、インパクトはあるはずなのに影が薄い。 -- 名無しさん (2009-09-30 18 58 44) 個人としての戦力はドワーフの中でも随一でドワーフキング達と共に粘ってる姿をよく見る。 -- 名無しさん (2009-10-10 20 47 13) ドワーフの王にふさわしく頑強。物理防御は人材の中でも最高クラス。岩石を使えば苦手な魔法使いともそこそこ戦えるため、とくに山地などでは驚きのしぶとさを見せる。 -- 名無しさん (2009-10-14 22 16 22) ピンクの小粒 -- 名無しさん (2009-10-25 19 51 57) ウォールスマッシュのお通じを良くしてくれたりはしない -- 名無しさん (2009-10-27 02 50 10) 強い・硬い・遅いと三拍子揃った重戦車。その実力は、ダルカンやモーゼンに匹敵する。 -- 名無しさん (2009-11-05 02 09 56) レベルさえ一緒なら殴り合いで勝てる相手はいない。 レベルさえ同じなら・・・ -- 名無しさん (2010-08-17 21 43 00) ガルサダスと比べると、攻撃力・スピード・移動力に劣りやや弱い(HPは高いが)。運用は同じで陪臣専門。 -- 名無しさん (2011-01-20 02 22 04) クリアーしてしまった・・ ED無いのもさみしいし、一つやり遂げた感があるのもチョットさみしい -- 名無しさん (2011-07-13 04 00 00) 訓練ぐらいしか特徴がなかったが更新で攻撃、防御UPのLSがついた。 元々攻撃力が高く高威力の斧を持つドワーフには予想以上の効果。 山岳で多数の騎兵やデザートナイトを蹴散らせる優秀な部隊となる。 -- 名無しさん (2011-10-16 11 37 39) 列伝写してて思ったけど格好良すぎるだろ S1だけしかいないと言うのが心底勿体ないと思う -- 名無しさん (2012-10-07 00 16 56) 高いステータスと斧投げⅡを持つのでその距離まで近づけばかなり活躍してくれる。 -- 名無しさん (2013-05-18 23 03 05) 脳筋っぽい -- 名無しさん (2013-11-13 22 00 56) 重戦車と呼ぶに相応しいスペック。 本編でもアナザーでもシナリオの上ではすぐに死ぬお方。 -- 名無しさん (2017-06-12 20 54 22) ウォーラックの由来はラックウォーらしいね -- 名無しさん (2020-03-13 18 16 50) 強くはない -- 名無しさん (2023-04-30 00 44 45) リーダースキルは豊富だがドワーフの大軍で攻めるしかない序盤ウォーラックでは効果が見えづらい 中盤以降は陪臣向きだがマスターなのでできず、訓練要員になりがち -- 名無しさん (2023-07-02 09 46 18) 名前 コメント
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JMS-60 ブッシ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 7900 285 M 8230 60 13 13 20 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 タックル 3500 10 0 1~1 通常格闘 100 5 ブッシランチャー 3500 12 0 4~5 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 初期生産可能 フェニックスガンダム(能力解放) ジェニス オーガンダム(実戦配備型) ノイエ・ジール 開発先 開発先A 開発先B 3 ノブッシ 5 ファントマ 備考 開始時から生産リストに登録されているザクII似のネオジャパンの宇宙用MS。地上でも問題なく使える。 射程4~5のブッシランチャーの威力は良いが、射程2~3が穴の為、配置を工夫しないと支援攻撃に参加しにくい。 ちなみに、OPのザクリウム合金は本機の装甲に用いられている合金の名前。 育てていくとライジングガンダムになる。だいぶSTが低いので思い入れがないならさっさとレベルを上げて開発しよう。 ライジングからはシャイニングガンダムになり、ゴッドガンダム、ガンダムシュピーゲルを経てシャッフル同盟の4機も作ることが可能。実質的にデビルガンダム軍団を除く全てのMFを作り出せるという高い発展性を誇る。ただし、素直にドモンをスカウトしてシャイニングガンダム(ベーシック)から育てる方が数段早いということは忘れずに。 ちなみにドモンのスカウトを後回しにする場合は、フェニックス・ゼロからベーシック機を手に入れて開発するより、本機からの方が必要な経験値は少なくて済む。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/154.html
火炎 電撃 特殊射撃 特殊格闘 必殺技 必殺技(ファンネル) 覚醒 覚醒(サイズM以下) 覚醒(BEAM) 火炎 火炎 名前 武器名 威力 消費EN 射程 ドラゴンガンダム 高熱火炎放射 3800 20 2~4 シェンロンガンダム 火炎放射器 3800 20 2~4 アルトロンガンダム 火炎放射器 3800 20 2~4 電撃 電撃 名前 武器名 威力 消費EN 射程 グフ ヒートロッド 3200 12 1~3 アッグガイ ヒートロッド 3200 12 1~3 グフカスタム ヒートロッド 3200 12 1~3 ハンブラビ 海ヘビ 3500 16 1~3 ゾロアット ビームストリングス 4000 24 1~3 リグ・シャッコー ビームストリングス 4000 24 1~3 ジャバコ ヒートロッド 3800 16 1~3 グランドガンダム グランドサンダー 5000 28 2~4 グフイグナイテッド スレイヤーウィップ 4000 16 1~3 ザンスパイン ビームストリングス 4000 24 1~3 特殊射撃 特殊射撃 名前 武器名 威力 消費EN 消費MP 射程 ブラウ・ブロ 有線サイコミュ式メガ粒子砲 3800 30 20 3~7 ジオング 有線制御式メガ粒子砲 3800 20 20 1~7 パーフェクト・ジオング 有線制御式メガ粒子砲 3800 20 20 1~7 アプサラスIII 収束拡散メガ粒子砲 3500 36 0 - ビグ・ラング オッゴ出撃 4200 25 0 - サイサリス(核装備) アトミックバズーカ 13000 115 0 5~6 ノイエ・ジール 有線クローアーム 4000 40 20 3~7 百式改 パルスレーザー砲 3500 24 0 4~6 Sガンダム(MS) インコム 3500 20 20 3~7 Ex-Sガンダム リフレクターインコム 4000 22 20 3~7 ガンダムMk-V インコム 4000 20 20 3~7 ハンマ・ハンマ 有線制御式メガ粒子砲 3500 20 20 3~7 ドーベン・ウルフ インコム 3500 20 20 3~7 Vガンダム(分離) ブーツ 7000 100 0 5~5 Vガンダム・ヘキサ(分離) ブーツ 7000 100 0 5~5 Vダッシュ・ガンダム(分離) ブーツ/ハンガー 7500 100 0 5~5 V2ガンダム(分離) ブーツ 7000 100 0 5~5 V2アサルトガンダム メガビームシールド 4500 26 0 2~3 ゾロ(クロノクル機・分離) ボトムターミナル 7000 40 0 5~5 コンティオ ショットクロー 4000 34 0 2~6 リグ・コンティオ ショットクロー 4000 34 0 2~6 シャイニングガンダム(ベーシック) シャイニングショット 3500 16 0 3~4 シャイニングガンダム シャイニングショット 3500 16 0 3~4 シャイニングガンダム(スーパーモード) ガンダムシュピーゲル メッサーグランツ 4200 34 0 2~3 ネロスガンダム 銀色の脚 3500 14 0 2~5 ガンダムヘブンズソード(MA) ウインドファイヤー 4000 22 0 2~4 ノーベルガンダム ビームフラフープ 3000 30 0 3~5 マスターガンダム ダークネスショット 4000 16 0 3~4 マスターガンダム(ハイパーモード) 十二王方牌大車併 6000 40 0 3~4 グランドマスターガンダム 天剣絶刀 5000 35 0 3~6 デビルガンダム メガデビルフラッシュ 6500 60 0 - デビルガンダム(最終形態) メガデビルフラッシュ 6500 60 0 4~6 ガンダムX サテライトキャノン 6000 70 0 5~6 ガンダムDX ツインサテライトキャノン 8000 70 0 5~6 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) サテライトランチャー 6500 70 0 5~6 バンデット シェイパーミサイル 5000 30 0 2~2 フリーダムガンダム フルバーストモード 6000 60 0 4~6 インパルスガンダム(分離) シルエットフライヤー 7000 180 0 5~5 カオスガンダム(MS) 機動兵器ポッド ビーム突撃砲 3500 32 20 3~7 カオスガンダム(MA) ドムトルーパー ギガランチャーDR1マルチプレックス 4000 20 0 4~6 ストライクフリーダムガンダム バーストアタック 6500 60 0 4~6 スターゲイザー オラージュ・ド・リューヌ 3800 32 0 3~6 アグリッサ プラズマキャノン 4000 30 0 3~5 オーガンダム(実戦配備型) GNビームガン×8 1500 32 0 2~9 ネティクス 有線制御式ビット 3800 23 20 3~7 ガンダムMk-IV インコム 3500 20 20 3~7 リグ・リング ショットクロー 4000 34 0 2~6 デビルガンダムJr. メガデビルフラッシュ 6500 60 0 3~6 フェニックスガンダム フェザーファンネル 4000 20 30 3~6 ハロ 拡散バブル 9000 120 0 2~4 特殊格闘 特殊格闘 名前 武器名 威力 消費EN 消費MP 射程 ブルーディスティニー1号機 EXAM起動 4700 20 20 1~1 ブルーディスティニー2号機 EXAM起動 4700 20 20 1~1 ブルーディスティニー3号機 EXAM起動 4700 20 20 1~1 イフリート改 EXAM起動 4700 20 20 1~1 ドライセン トライブレード 5000 16 0 3~5 サイコ・ガンダムMk-II(MS) 有線サイコミュ式ビームソード 4500 40 20 1~3 スカルハート シザーアンカー 4500 28 0 2~5 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス シザーアンカー 4500 28 0 2~5 V2ガンダム(MS) 光の翼 5000 28 0 2~2 マスターガンダム(ハイパーモード) 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 5000 30 0 2~3 グランドマスターガンダム 獅王争覇 7000 65 0 2~3 デビルガンダム(最終形態) ガンダムヘッド 4500 25 0 1~3 ガンダムデスサイズ バスターシールド 4000 36 0 3~3 ガンダムデスサイズヘル バスターシールド 4000 36 0 3~3 ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 7000 60 0 3~3 バンデット ワイヤークローミサイル 4600 28 0 3~3 ターンX 月光蝶 7000 60 0 3~3 ソードストライクガンダム マイダスメッサー 3500 30 0 2~4 ジャスティスガンダム パッセルビームブーメラン 3400 38 0 2~4 ソードインパルスガンダム(ベーシック) フラッシュエッジ 3500 30 0 2~4 フォースインパルスガンダム エクスカリバー 5500 50 30 1~2 ソードインパルスガンダム フラッシュエッジ 3500 30 0 2~4 ライブザクウォーリア 親・衛・隊☆ 5000 32 0 1~1 デスティニーガンダム パルマフィオキーナ 3000 36 0 2~2 デスティニーガンダム(最大稼動時) パルマフィオキーナ 4500 36 0 2~2 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 4000 44 0 2~4 ドムトルーパー スクリーミングニンバス 4500 28 0 3~3 インフィニットジャスティスガンダム グリフォンビームブレイド 3200 30 0 2~2 シャイニングエッジ 3500 38 0 2~4 スターゲイザー ヴォワチュール・リュミエール 4000 32 0 1~3 ガンダムエクシア(ベーシック) GNソード 4000 32 0 1~2 ガンダムエクシア GNソード 4000 32 0 1~2 ガンダムキュリオス(MS) GNシールドニードル 3900 32 0 1~2 GNアームズ TYPE-E 大型GNソード 5500 46 0 1~2 GNアーマー TYPE-E 大型GNソード 5500 46 0 1~2 ガンダムスローネツヴァイ GNバスターソード 4000 32 0 1~2 ガンダムエクシアリペア GNソード 3800 32 0 1~2 ガンダムエクシアリペアII GNソード改 5000 32 0 1~2 ダブルオーガンダム GNソードII 4300 32 0 1~2 ダブルオーライザー(GNソードII) GNツインランス 4500 32 0 1~2 トランザムライザー ライザーソード 7000 110 0 1~3 ダブルオーライザー(GNソードIII) GNソードIII 5000 32 0 1~2 トランザムライザー(GNソードIII装備型) ライザーソード 7000 55 0 1~3 オーガンダム(実戦配備型) GNビームサーベル 6000 30 0 1~2 ザンスパイン 光の翼 5000 28 0 2~2 ハロ ドリルクロー 5000 60 0 2~2 サイコ・ハロ ハロ・パンチ 8000 60 0 1~3 必殺技 必殺技 名前 武器名 威力 消費EN 消費MP 射程 シャイニングガンダム(ベーシック) シャイニングフィンガー 4500 26 30 1~2 シャイニングガンダム シャイニングフィンガー 4500 26 30 1~2 シャイニングガンダム(スーパーモード) シャイニングフィンガー 5000 26 30 1~2 シャイニングフィンガーソード 7000 45 60 2~4 ゴッドガンダム 爆熱ゴッドフィンガー 6000 36 30 1~2 ゴッドガンダム(ハイパーモード) 爆熱ゴッドフィンガー 6500 36 30 1~2 石破天驚・ゴッドフィンガー 9000 70 120 3~5 ガンダムマックスター 豪熱マシンガンパンチ 5000 30 30 1~2 ドラゴンガンダム 宝華教典・十絶陣 5000 36 30 1~2 真・流星胡蝶剣 6000 42 90 2~4 ボルトガンダム グラビトンハンマー 5500 40 30 3~5 炸裂ガイア・クラッシャー 7000 60 100 4~7 ガンダムシュピーゲル シュツルム・ウント・ドランク 5000 36 30 1~2 ライジングガンダム ライジングフィンガー 7000 50 90 1~2 必殺必中ライジングアロー 4700 30 30 3~7 ネロスガンダム 虹色の脚 4000 20 30 3~5 ガンダムヘブンズソード ハイパー虹色の脚スペシャル 6000 40 40 3~5 ヘブンズトルネード 5000 32 30 3~5 ノーベルガンダム(バーサーカーモード) バーサーカーラッシュ 6000 50 30 1~1 フラフープ・ラッシュ 5000 30 30 3~5 ウォルターガンダム ウォルターファング 5000 30 30 1~2 マスターガンダム ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 マスターガンダム(ハイパーモード) ダークネスフィンガー 6500 36 30 1~2 石破天驚拳 8000 65 120 3~6 グランドマスターガンダム ダークネスフィンガー 6000 30 30 1~2 デビルガンダム(最終形態) デビルフィンガー 7000 56 65 1~2 コレン・カプル ロケット・パンチ 5000 16 20 2~3 ターンX シャイニングフィンガー 5000 36 30 1~2 ガンダムエクシア セブンソード 5500 40 30 2~3 ガンダムベルフェゴール リミッター解除 5000 30 20 1~3 フェニックスガンダム(能力解放) バーニングファイア 6000 30 45 1~2 必殺技(ファンネル) 必殺技(ファンネル) 名前 武器名 威力 消費EN 消費MP 射程 ガンダムローズ ローゼス・ビット 4000 20 30 2~7 ローゼス・ハリケーン 6000 36 90 2~8 覚醒 覚醒 名前 武器名 威力 消費EN 消費MP 射程 エルメス ビット 3200 20 30 2~9 キュベレイ ファンネル 4000 20 30 2~9 ゲーマルク マザーファンネル 4000 20 30 2~9 キュベレイMk-II(プル仕様) ファンネル 4000 20 30 2~9 キュベレイMk-II(プルツー仕様) ファンネル 4000 20 30 2~9 量産型キュベレイ ファンネル 4000 20 30 2~9 サイコ・ガンダムMk-II(MS) リフレクタービット 4000 46 30 2~9 サイコ・ガンダムMk-II(MA) クィン・マンサ ファンネル 4000 20 30 2~9 νガンダム フィンファンネル 4200 28 30 2~9 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ファンネル 4000 36 30 2~9 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ファンネル 4000 36 30 2~9 α・アジール ファンネル 4000 40 30 - サザビー ファンネル 4000 36 30 2~9 Hi-νガンダム フィンファンネル 5000 28 30 2~9 ナイチンゲール ファンネル 5000 40 30 2~9 Ξガンダム ファンネルミサイル 4000 28 30 2~9 ペーネロペー ファンネルミサイル 4000 28 30 2~9 ラフレシア テンタクラーロッド 5400 60 30 2~9 ゲンガオゾ マルチプルビームランチャー 4000 30 30 2~9 ベルティゴ ビット 3200 20 30 2~9 パトゥーリア ニュータイプ対応有線ビーム砲 5000 40 30 - プロヴィデンスガンダム ドラグーン・システム 5000 47 30 2~9 レジェンドガンダム ドラグーン・システム 5000 47 30 2~9 デストロイガンダム(MS) シュトゥルムファウスト 5000 40 30 2~9 デストロイガンダム(MA) ストライクフリーダムガンダム スーパードラグーン機動兵装ウイング 5000 47 30 2~9 アルヴァトーレ 大型GNファング 4500 34 30 2~9 グレート・ジオング ズィーベン・アングリフ 5000 35 30 2~9 ノイエ・ジールII ファンネル 4000 30 30 2~9 タイタニア ファンネル 4000 20 30 2~9 エビル・ドーガ ファンネル 5000 40 30 - デビルガンダムJr. 四天王ビット 8000 40 30 2~9 フェニックスガンダム(能力解放) フェザーファンネル 4000 20 30 2~9 ハロ ハロ・ビット 4000 40 30 2~9 サイコ・ハロ ハロ・ビット 4000 40 30 2~9 覚醒(サイズM以下) 覚醒(サイズM以下) 名前 武器名 威力 消費EN 消費MP 射程 備考 ターンX ブラッディ・シージ 4000 30 30 2~9 メビウス・ゼロ 有線式ガンバレル 3200 20 30 2~9 ユニットサイズS エグザス 有線式ガンバレル 4000 20 30 2~9 アカツキ(シラヌイ) ドラグーン・システム 4200 40 30 2~9 ガンダムスローネツヴァイ GNファング 4000 30 30 2~9 ザンスパイン ティンクル・ビット 4000 24 30 2~9 覚醒(BEAM) 覚醒(BEAM) 名前 武器名 威力 消費EN 消費MP サイコ・ガンダム 拡散メガ粒子砲 4000 40 30 α・アジール 有線サイコミュ式メガアーム砲 5000 36 30
https://w.atwiki.jp/cosmichistory/pages/142.html
2014.05.19 タイラー・コーエン 「スイスでベーシックインカム導入?」 http //econ101.jp/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%B3-%E3%80%8C%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%81%A7%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%AB/ 元記事は2013年5月ごろの話を扱っている。 現在の人類の技術停滞が長引けば、ベーシックインカムや負の所得税を制度として導入した国が、経済面では勝ち組になる。 記事には、 “この提案によると、夫婦揃って毎年およそ6万7千ドル3 のベーシックインカムを受け取る格好になるわけだが、そうなると単に働かなくなってしまうのではないだろうか” という疑問が提示されているが、働かない人が増えるのは良いことである。有効求人倍率が上昇し、労働者は簡単に職を見つけることができるようになるし、給料は上がる。職場で働くのは労働 意欲が高い労働者ばかりになるので、企業の業績も結局は向上する。働かなくても生活できるようになれば、犯罪者が減るので、警察官、裁判官、検事、弁護士 へ高い報酬を払う回数も大幅に減る。
https://w.atwiki.jp/newsop/pages/325.html
オープニング 2013年9月30日 - 2016年3月25日 4 55:円形の物体(ホットケーキ、メロンパン、皿など)とレモンの断面を基調としたCG。 後期は短縮版になっていた。 5 25:お天気カメラをバックに輪のように並んだ円形の物体の中央からレモンの断面とタイトルが出現するもの。 6 00:輪のように並んだ円形の物体の中心にレモンの断面を模したアナログ時計を表示(画面右上にタイトル)し、「グッド!モーニング 6時です。」というコールが入る。 2016年3月28日 - 2018年3月30日 4 55・6 00:2016年度は夜明けの海、2017年度は東京の風景をイメージしたCG映像で、太陽が上ると下に「グッド!モーニング」の文字が出てくる。 5 25:ニュース映像をバックに画面右上にタイトルロゴを、中央に日付を表示。 2018年4月2日 - 2020年3月27日 4 55・6 00:夜明けをイメージしたCG映像で、ビル群から太陽が上ると下に「グッド!モーニング」の文字が出てくる。 5 25:ニュース映像をバックに画面右上にタイトルロゴを、中央に日付を表示。 2019年9月30日より『ドラえもん』のドラえもん(声 - 水田わさび)と『クレヨンしんちゃん』の野原しんのすけ(声 - 小林由美子)による時報を開始。なお、ドラえもんとしんのすけは同日より『スーパーJチャンネル』の「633天気」にも登場している。 ドラえもん時報とクレヨンしんちゃん時報は、日によって順序が変化する。 2020年3月30日 - 2022年3月25日 新井恵理那の司会昇格に伴いリニューアル。新井直筆のイラストを映像に用いている。映像は4 55はこれまで通り放送されるが、メイン司会の出演開始時間が6 00から5 25に繰り上がったため、6 00のタイトルが廃止され、5 25にタイトルを表示するようになり、6 00のオープニングは挨拶とコメンテーター紹介だけになった。 2022年3月28日 - 現在 東京の某所風景が流れ、テーマソングのAwesome City Club「Good Morning」の歌詞が表示される。 2023年4月からマイナーチェンジし、東京の風景と男女のキャラクターがロトスコープ調のイラストで描かれ、タイトルと同時に実写になる。 4 55は10秒バージョン、5 25は冒頭30秒フルバージョンである。 時刻表示もテレビ朝日の時刻表示をベースにしたのに変更(引き続き秒が分かる時刻表示)。 タイトルロゴ 初代:2013年9月30日 - 2016年3月25日 カラーリング:グッド!モーニング 上に「グッド!」、下に「モーニング」、タイトルバックに柑橘類 2代目:2016年3月28日 - 現在 カラーリング:グッド!モーニング → グッド!モーニング ●オレンジ色の「グッド!モーニング」のタイトル上の中央に太陽 2022年3月28日にマイナーチェンジ。 スタジオセット 初代:2013年9月30日 - 2017年12月27日 『ANNスーパーJチャンネル』と共用、2015年3月30日・2016年3月28日にマイナーチェンジ。2016年4月4日 - 8日は『報道ステーション』のセット建て替え工事の関係で当時『ワイド!スクランブル』が使用していた第5スタジオを間借りして放送された。 2代目:2018年2月19日 - 現在 (『ワイド!スクランブル』と共用)2021年3月29日・2022年3月28日にマイナーチェンジ テーマソング 番組テーマソング 初代:2013年9月30日 - 2018年3月30日 ケツメイシ「Good morning」(2013年5月22日発売『月と太陽』に収録、『やじうまテレビ!』2013年4月1日放送分より継続使用、天気予報および『ANNニュース』オープニング、CM前のアイキャッチではインスト版を使用) 2代目:2018年4月2日 - 2020年3月27日 松任谷由実「Good! Morning」(天気予報および『ANNニュース』オープニング、CM前のアイキャッチではインスト版を使用) 3代目:2020年3月30日 - 2022年3月28日 東京スカパラダイスオーケストラ「Good Morning~ブルー・デイジー feat. aiko」 4代目:2022年3月28日 - 現在 Awesome City Club「Good Morning」 「お天気検定」BGM 2016年10月24日 - 現在:ももいろクローバーZ「あの空へ向かって」(インスト版、2013年6月5日発売『入口のない出口』に収録)
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前衛 攻撃 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 30 [敵1体] 1 火 敵1体に大ダメージを与える。レベルが上がると威力が増加する このスキルを所持しているカード 黒司教バフォメット
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ウォーマシンから始めて、ホードもやり始めた方への説明です。 1.FOCUSとFURYの違い。 FuryはFocus(FOC)と違って、毎ターン自動で回復しません。 使わなかった分が一度消えたりもしません。使わなかった分は そのまま残ります。 ウォーロック(WL)のFuryポイントはコントロールフェイズ中に エリア内のバトルグループ(BG)のWBが溜め込んだFuryを吸収する事で回復します。 吸収できるFuryポイントはFury値-現在保持しているFuryポイントの 差額です。その為、WLのアクティベーション中、余ったFuryポイントを 任意に捨てる事ができます。 WBが溜め込んだFuryポイントは、基本的にこの吸収によってのみ 取り除かれます。コントロールフェイズ中に吸収後も Furyポイントを持っているWBは、スレッショルドチェックという判定を 行い、失敗すると暴走します。 FOCはWCが抱え込んでいるとARMの上昇をもたらしますが Furyはそのような事は起きません。その代わり、Furyを 消費する事で受けたダメージをエリア内のBGのWBに 肩代わりさせる事ができます。 Furyは自分だけでなく、エリア内のBGのWBを 回復させる事ができます。1ポイントにつき1グリッドなのは 自分を治すときと同じです。 2.ウォージャックとウォービーストの違い。 WBはグリッドがマインド、ボディ、スピリットの三つに 分かれています。WJのようなシステムは無く、このアスペクトが 塗り潰されるとアスペクト毎のデメリットが生じます。(下記参照) マインド:全てのアタックロールが-1d6。 ボディ:全てのダメージロールが-1d6。 スピリット:後述するフォースが出来なくなる。 WBはWLと違って、Furyを消費しません。 逆にWLにフォースされる事で、Furyを溜め込み Fury消費と同じような効果を発揮します。 この時、WLのエリア内である必要があります。 またフォースされる回数はWB固有のFury値の数までです。 WBはそれぞれアニムスという物を持ちます。 これはスペルのような物で、フォースされる事で 規定のFuryポイントを溜め込み、効果を発揮します。 3.ウォーキャスター(WC)とウォーロック(WL)の違い。 WCと違って、WLはウォービーストに仕事をさせる為には 常にエリア内に捕捉している必要があります。 吸収できる数以上の回数、WBをフォースして暴れさせる事も 出来ますが、次ターン暴走の可能性が飛躍的に高まります。 また、Furyの供給はWBに依存しているので、WBが充分な数 入っていないとWBがやられた時にFuryの供給バランスが 極端に悪化します。最初の内はWBを多めにするといいでしょう。 スペルを比較すると分かるのですが、総じてWLはWCより スペルの数が少ないです。これはWLの場合、エリア内の WBのアニムスを借りて使う事が出来るからです。この時 アニムスはスペルとして扱われます。(使用にはFuryを消費します) この為ホードの場合、WBのアニムスの為だけにWBを編成する 時があります。WBの基本の性能だけでなく、アニムスにも 目を配るとよいでしょう。 今日 - 昨日 - トータル -
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+ 定期イベント一覧 定期イベント一覧 月例イベント|勝手にコラボ|コボルト冒険記 曜日限定クエスト|素材採取クエスト|狩猟クエスト|小判稼ぎクエスト|暁天のアイテム狩り|月夜のアイテム狩り 救出クエスト|ネコゲットクエスト 高難度【聖獣狩りクエスト|荒ぶるクエスト|逆襲クエスト|迷宮クエスト】 + 不定期イベント一覧 不定期イベント一覧 錬金祭り|ざくざくゴールドハント|天地降臨|オリハルコンフェス|コボルトとドロップチャレンジ 幼少シリーズ|超アイテムドロップクエスト|ぼくとネコ大感謝祭 + その他イベント一覧 その他イベント一覧 3周年記念イベント|正月限定 羽根つきチャレンジ|エイプリルフール|GWイベント 解放クエスト|マジックルーン獲得クエスト マジックルーン獲得クエスト クリアするとためタイプの武器であるマジックルーンを獲得できるイベントクエスト。 1回限定でランク制限はなし。 ※2022/4/7 曜日限定クエストがリニューアルされ、中級クエストにてルーンを獲得できるように変更。 それに伴ってルーン獲得クエストが廃止される。 クエスト スタミナ ステージ数 初クリア報酬 獲得武器 マジックルーンのほこら 火 秘められしファイアルーン 10 1[5 2 ] ジェム3個 ファイアルーン マジックルーンのほこら 水 秘められしウォータールーン 10 1[5 2 ] ジェム3個 ウォータールーン マジックルーンのほこら 風 秘められしナチュラルルーン 10 1[5 2 ] ジェム3個 ナチュラルルーン マジックルーンのほこら 光 秘められしシャイニングルーン 10 1[5 2 ] ジェム3個 シャイニングルーン マジックルーンのほこら 闇 秘められしダークルーン 10 1[5 2 ] ジェム3個 ダークルーン マジックルーンのほこら 無 秘められしノーマルルーン 10 1[5 1 ] ジェム3個 ノーマルルーン